L'équipe Eve-Oniris s'est réunie
pour définir la suite des
activités de l'association, ce qui devrait faire grincer
quelques dents.
En effet, la première résolution a été
de ne faire qu'un seul jeu par an !
L'objectif étant de faire un GN le meilleur
possible plutôt que deux à
la finition laissant à désirer.
Par contre, nous vous proposerons
en début d'année prochaine une soirée
test. Elle sera non scénarisée, mais
proposera simplement à ceux qui le
souhaitent de se rencontrer autour d'un bon repas costumé
pour dialoguer
entre personnages, mais aussi avec des PNJs clés que
certains recherchent.
La date sera définie en fonction des
opportunités des non Parisiens
pour permettre à un maximum de monde de pouvoir venir.
Les modalités de
cette soirée seront précisées une fois
la date choisie. N'hésitez pas à
nous contacter aussi pour nous proposer un lieu.
Le GN de l'année
prochaine aura lieu le week-end du vendredi 2 novembre
2007 au dimanche 4 novembre sur un format temps similaire
à celui d'EdS.
Il se déroulera à Douai la Fontaine (proche
de Saumur) sur le site des
Perrières déjà utilisé pour Voûte
de Garance. C'est un site
extraordinaire avec une soixantaine de lits dans des chambres
chauffées
avec douches et WCs à profusion mais aussi des grottes
magistrales avec
voûtes cathédrales.
Le jeu de déroulera
donc une nouvelle fois à Gouffre Ecarlate (le
nom de
travail est Profondeurs de Cinabre) et aura pour thème
une expédition
dans ces lieux mystérieux.
Les inscriptions seront un peu particulières
d'une part parce que ce
site ne pourra accueillir que 90 personnes tout compris (Orgas,
PNJs et
Joueurs) avec donc un tiers des personnes payant moins cher
et dormant
au chaud malgré tout sur des matelas (avec libre accès
aux toilettes et
douches toutefois). Mais aussi parce qu'en termes scénaristiques,
certaines places seront réservées ne laissant
qu'un tiers d'inscriptions
libres. Les autres seront attribuées par Fölnïr
en tant que chef
d'expédition pour une quinzaine de places, il y aura
un quota de
Profonds locaux et enfin quelques places réservées
à des personages avec
un intérêt spécifique dans cette partie
de la campagne. Bien entendu,
les places réservées ne le seront que sur une
courte période.
La fiche d'inscription devrait vous être
envoyée en octobre.
Sinon le GN très attendu : Dédales
de Payne est donc une nouvelle fois
repoussé d'un an. Il y a à cela deux
raisons :
* Les piliers de l'association ont besoin de repos après
cette année
trop exigeante en temps de préparation.
* Anachrone va proposer l'année prochaine la dernière
Faille avec plus
de 600 participants, manifestation qui va drainer beaucoup
d'énergie et
de temps auprès de plusieurs organisateurs Eve-Oniris
qui s'associent à
la réalisation de ce jeu. De plus, DdP doit réunir
beaucoup de monde
pour avoir le retentissement voulu, à savoir une centaine
de Joueurs (ça
on n'est pas inquiets) mais surtout plus d'une centaine de
PNJs
semi-dirigés, et ça, c'est moins facile à
trouver. Nombre de candidats
pouvant être découragés par la perspective
de deux gros GNs dans l'année.
Il aura donc lieu fin août 2008 (date à confirmer).
Le GN de 2009 n'est
pas encore défini mais découlera certainement
logiquement des événements des deux précédants,
avec un objectif :
révéler un maximum de choses sur le monde.
Le GN de 2010 sera un Toile
Immaculée autour du Grand Tournoi et ses
épreuves votées sur EdS. L'objectif de
celui-ci sera que les Joueurs
aient tous les éléments en main pour décider
de leurs actions afin
d'influencer le destin du monde.
Enfin, le GN de 2011 sera
un Flèches Azur (ou ailleurs si celui de 2009
est déjà Flèches Azur, mais histoire
d'avoir fait au moins un jeu dans
chaque pays), et permettra aux Joueurs de mettre en oeuvre
leurs projets
d'avenir. Il est possible d'ailleurs que ce jeu clôture
la campagne.
Les personnes souhaitant commencer la création
d'un nouveau personnage
peuvent déjà me contacter sur eve-oniris@wanadoo.fr
(attention probable
changement d'adresse email dans le mois à venir, je
vous tiendrai informé).
Les nouveaux arrivants dans Eve-Oniris n'ont aucunement des
rôles de
sous-fifre, comme ont pu le constater ceux qui en ont fait
l'expérience
sur EdS ; leur importance sera renforcée à chaque
jeu pour compenser en
partie le manque de pratique des six
précédants volets. |